영상 공부(4)
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[에프터이펙트]Plexus Effect에 OBJ로 만들기
OBJ, Plexus에 적용 new solidlayer(PL main model) - Effect - Plexus-> add geometry - OBJ-> OBJ object - transform OBJ - OBJ X scale : 4000%-OBJ X rotation : 180 new Camera layer - null layer만들고,화면에 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하게 설정(키프레임) 왼쪽에서 오른쪽으로 이동할때, OBJ object - transform OBJ - OBJ Y rotation : 0~40 (키프레임) (PL main model)layer Duplicate (PL elementals)-> OBJ object - transform OBJ - OBJ X scale : 4416%OBJ XY ..
2019.01.17 -
[에프터이펙트]Plexus Effect 적용
New Solid layer(BG) - Effect -Ramp - Ramp shape : radial Ramp(둥근거) -> 중앙으로 옮겨, End color : 검은색, Start color : 보라 New Solid layer(PL) - Effect - plexus-> add Geometry - Primitive- Cube - X,Y,Z point : 5 -> add Renderer - lines - Maximum Distance : 150-> add Renderer - Triangulation - Maximum Distance :150 -> Plexus Lines Renderer - Thickness over Distance - decline -> add Effector - Noise - Noise..
2019.01.16 -
particular 연습 2
Comp 생성 solid layer 생성 -> trapcode - particular 적용 Text 작성 -> pre-Comp -> 회전도구(W) 이용하여 약간회전. solid layer-> emitter type -> layer.layer Emitter -> layer 선택 : Text compparticle/sec -> too a lotsDirection -> Uniform에서 Directional로 변경X-Rotation : 90 Text Comp1에서Text - animate - Tracking : keyFrame : 0 -> 200?가운데 두글자를 색을 바꾸고 다시 animate -> Fill Color -> Hue : keyFrame 다시 paticular - Layer Emitter : La..
2018.12.04 -
particular 연습 1
RED GIANT - particular physics model - air, fluid , bounce emitter type- choose OBJ 에서 모양을 설정할수있다.particles/sec -> 증가할수록 점의 갯수가 많아짐 opacity - 그래프color PHYSICS - Fluid - Fluid Force : Buoyancy & Swirl Onlyphysics - Force Region size - 적용하는 box의 크기Buoyancy - 증가하면 올라가는 속도가 빨라지고, 음수가 되면 밑으로 내려간다. Random swirl : XYZ linked - XYZ축 같이 설정Random Swirl XYZ - 증가할수록 더 정신없지 움직인다.scale - 값이 증가하면 작고, 더 복잡해지고 값..
2018.12.03